Troy Daniels 创造职业生涯最高分,开拓者主场战胜热火

特洛伊·丹尼尔斯今天拿下职业生涯最高的31分,帮助球队主场获胜。毫无疑问,他是今晚绝对的主角。

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@坚持下去,击败@99-92。适用于 28p/16r。以 19p/6a 领先。

开拓者队守住阵地,主场99-92击败热火队。利拉德拿下开拓者队最高的19分和6次助攻。他空场拿下28分和16次助攻。没有回头路了。

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如果你是这样,@赢了!

他们以 128-84 击败@,赢得六场比赛。 21p/4a。

如果你看了这场比赛,猛龙队赢了。

他们以128-84击败亚特兰大老鹰队,将连胜延续到第六场。德罗赞得到21分和4次助攻。

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NBA结束了

你好

本周的NBA秀又结束了,你好周末,哈哈

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NBA 中最多:

46

詹姆斯 45

拉简·朗多 29

目前现役球员三双排名

威少得分46次,超越詹姆斯暂时占据第一。詹姆斯以45次紧随其后,暂时排名第二。隆多以29次三双排名第三。

帮助

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在 2011 年选秀中排名垫底。现在他是自 1989 年以来所有其他最后的选秀新秀......

托马斯是 2011 年选秀中最后一位被选中的球员,但现在他的得分比 1989 年以来最后入选的所有球员的总和还多。

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勇士队今晚的表现是其他 NBA 球队从未做到过的。

今晚勇士VS太阳,勇士三分球21投14中。本赛季迄今为止还没有球队做到过这一点!

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回复 & James 成为 2016 年赢得 T 恤的最佳人选。

祝贺勒布朗成为《体育画报》2016 年度最佳运动员,并回复以有机会赢得一件特别的勒布朗 T 恤。

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帮助

我们需要和&一起度过每一天。

我们需要不断磨练,跟上节奏,逐渐变得更好。

看来,在骑士三连败之后,詹姆斯也感受到了事态的严重性。随着新合同球队逐渐调整,相对完整的骑士队如果不做出一系列的调整,很可能会被大势压垮。废弃。

篮球术语 FH 系列

渐远投篮:渐远投篮;进攻技术之一。又称后仰跳投,是指持球者想要射门时,利用脚部的力量将身体向外和向后推(远离防守球员)后再射门;从业余爱好者的角度来看,后仰投篮取决于脚部肌肉的力量。 、离心力、身体平衡等影响导致命中率低。因此,很多业余篮球教练并不鼓励这样做。

褪色:撤退;防御的概念之一。换防的概念之一()是,当对手抢到篮板球时,基本就是距离球最近的防守者必须立即向球施加压力并停球。其他人都应该立即快跑,退到半场,一回到下半场,或者回防,就立即准备盯人或者联防。退路还有两个技术点。一是过了半场后转身向后跑;当退过半场时,你必须回头看球,然后向后跑看人和球的运动。其次,要撤退,需要冲刺、否认(deny)、联系();想要撤退,你需要冲刺,然后前面的防守球员,如果可能的话,首先要抵挡掉对方的双箭(),并且互相保持接触,比如右边有人防守你,对方在前面运球会挡住你的运气等等。

假交叉入口:假切然后切回;准备空手掩护进行深切,因为防守者正准备从进攻掩护中间阻挡拦截传球。因此,徒手动作的人不会向对面做深切,而是假装深切,但切到一半时将其切回到原来的位置。

假的:假动作;进攻技术之一。在进攻射门、传球甚至运球时,为了获得有利的空间或赢得时间差,做出看似真实动作的欺骗性动作;这包括用头、脚、眼睛持球、持球时晃动球等假动作。

fast break Pts:快攻得分;进攻点类型之一。进攻得分的方式有很多种,快攻得分是最简单、最容易的方式。主要原因是快攻时,防守球员较少,很难协防。另外,当对手快速切换攻击时,防守方将无法快速实施攻击。动作比较难掌握,所以比较容易成功。

快攻:快攻;进攻类型之一。篮球进攻类型大致可分为快攻、机会打法(早期)和体系打法(定位球)等;他们可以塑造快攻条件,例如防守篮板、拒绝拦截以及对手运球或传球失误。 、对手的得分等

feed the post:将球喂到内侧;进攻性传球概念。由于进攻方内线有高大的球员,所以最好将球交给内线球员,这样更容易利用内线球,轻松得分。这是传递的概念。

:送球器;进攻球员角色之一。进攻时,让传球者做好内线单打(进攻)或孤立战术单打(进攻)的准备。

投篮命中率:投篮命中率;成功攻击分数的百分比。分子的计算方法是将成功的攻击尝试次数除以攻击尝试总数;命中率越高,情况越好nba篮球进攻战术,这也说明防守者的素质较差。一般分为三类:三分球、两分球和罚球。

射门得分:射门得分;进攻类型之一。将球送入篮筐的总称包括2分球和3分球。射门次数越多,说明球员的能力越强。

垫:指体;手指的结构名称。通常,手指有三个关节和三个指体;这意味着,持球时,手指本身必须全部贴在球上,而不能用手掌来持球。

-roll:用手指拨球上篮;进攻得分技术之一。指持球,然后用手指弹拉的力量,使球从手指处自下而上滚动,送入篮筐的动作,而不让球接触篮板和篮筐。 。 ;这是大多数职业选手用来得分的技术。这项技术取决于射击的速度。另一个优点是不受任何角度的限制。但业余球员往往受限于身体素质差、身材矮小、弹性差、球感差等,总是很难很好地挑起篮筐。

上半场: 上半场;游戏类型之一。篮球比赛分为两半,每半两节,共四节,每节 10 分钟;职业比赛分为四节,每节12分钟。

第一:第一选择;进攻技术和战术的概念。在篮球战术设计和规划中,可以优先空位并允许投篮的机会称为;大多数战术设计总是计划一次、两次甚至第三次可能的攻击机会,以应对许多突发情况和麻烦。基于近期篮球技战术的发展趋势,当进攻权在24秒内即将到期,各种进攻机会未能如期出现时,不少教练打算以掩护球技术来结束持有者(运球者)。

第一(、第三、):比赛的第一(第二、第三、第四)节;游戏类型之一。篮球比赛分为两半,每半两节,共四节,每节 10 分钟;职业比赛分为四节,每节12分钟。

五人:全身跑动攻击;进攻战术之一。是衔接快打战术的半场进攻策略;它的重点是球队的所有五名成员都能够在外线投篮。如果设置了屏幕,则不会使用滚动,而是使用分割。战略。

犯规:恶意犯规;篮球比赛中的犯规之一。球员犯规是不必要的、额外的或过度的,并且可能对对手造成伤害。

:裁判员;篮球比赛工作人员。协助主办方执行篮球规则,促进双方球员之间的比赛;目前的比赛一般采用三人裁判制度进行,偶尔仍采用两人裁判制度。

闪切:闪切;进攻性徒手动作技术之一。横向或斜向移动到球的强侧持球进攻的动作称为闪切;闪斩术需要先缓慢行走,向相反方向做一个V字形斩来引诱敌人,然后以闪电般的速度移动。咬住球。

弯曲:按下;射击动作的要素之一。这意味着射击时手腕下压90度。这个动作很快;手腕压得越快,投篮动作就越有力。大多数玩家的手腕压得很慢,所以力量不大。

:灵活性;强身健体项目之一。是指关节、骨骼、韧带、肌肉等器官的运动幅度,或单个关节对某种运动的阻力或阻力。

地板:队形平衡;令人反感的概念之一。进攻时,除了跟进篮板球的安排外,还要对弱侧进行牵制,在三分圈顶区域进行布置nba篮球进攻战术,防止对手的快攻等;进攻上,强()、弱的一方必须均衡,五名球员不能全部集中在一侧。

:跟随行动;射击动作名称。比如射击时,手腕要下压,小臂要伸直等,意思是力度跟随;从动作协调性的讨论来看,下面的动作就足够了,说明力量和技术(动作)协调得很好。

thru:跟随然后停止;动作名称。是指射击时,在完成前臂伸、腕下压、弹指等射击动作后,五指张开,手腕下压,手臂伸直停止。检查这三个部分的动作是否正确,瞄准点是否偏离等;从基层篮球讨论来看,学习很多动作时最好采用跟停指导,这对于初学者或者动作尚未定型的球员是有利的。用它来检查操作是否正确。

:步法;篮球场动作的名称。在篮球比赛中,需要大量的步法来发展技术和战术。这些步法包括慢跑、中速跑、快跑、急停再快跑(单脚或双脚停)、快跑、急停转身、单脚急停等。步、十字步、大十字步、锯齿步、左右上篮步、快跑、转身后跑、滑行步、阻挡前进后退步、压球断步、助攻回身步、三角步步法、快跑、跳水、落地、摔倒等。

向外部施加力的:防御技术之一。指防守时采取主动姿势,压迫持球者(特别是对方控球后卫)nba篮球进攻战术,迫使其运球靠近边线或底线。这样,后卫就有了边线和底线可以助攻。防御。

: 向前;玩家角色名称。一般指3号小前锋或4号大前锋球员;这里介绍的是篮球运动员的三分球方法,包括后卫、前锋和中锋。

犯规出局:犯规出局;玩家在游戏过程中的行为。业余篮球规则规定,每个球员最多只能犯四次犯规。若犯第五次犯规,则必须离场,不得继续参加比赛;职业篮球比赛因特殊情况有六次犯规。犯规就是完全犯规。

犯规:犯规战术;篮球比赛技战术之一。在篮球比赛中,由于比分落后,时间即将结束,为了争取时间,会利用犯规的方式暂时停止比赛计时钟。这样,落后的防守队如果能够获得控球权,或者断球、转移球,就有机会反败为胜。

犯规 (n): 犯规麻烦;玩家的游戏行为之一。篮球比赛规则规定,每个球员最多只能犯四次犯规,第五次犯规则要求他离场;因此,如果一名球员已经犯规近四次,并且再犯规一到两次,他就会被罚下场。当时被称为犯规麻烦。

犯规的:犯规的;篮球规则的名称之一。篮球规则规定,任何侵犯对方身体的行为都称为犯规;个人犯规为犯规,业余规则只允许四次,第五次犯规满;全队累计犯规称为全队犯规,每节只允许全队犯规。四次犯规,第五次球队犯规,需要罚球。

四:四角拖延战术;篮球技术和战术之一。比赛比分领先,所剩时间不多;因此,进攻方要求球员将自己定位在球场的四个角落,使防守方难以包夹或拦截。这种战术是为了控制时间,拖延进攻,以期浪费比赛时间。 。

四分球赛:三分球犯规,再罚1分;游戏状态之一。由于篮球规则的规​​定,如果投篮者犯规,该球将被计为进球,并加罚;因此,当进攻方在三分线外投篮时被犯规时,除了所得的3分外,还会追加一次罚球。罚球又添1分。

罚球:罚球命中率;罚球成功率。分子的计算方法是将成功的罚球尝试次数除以罚球尝试总数;命中率越高,罚球的稳定性越好,这也说明了球员的身体素质、心理素质、投篮动作等都非常好。

罚球线:罚球圈;场地名称。包含罚球区内圆圈内的虚线;当该区域附近发生混战时,双方都会跳到球场上。

罚球:罚球;篮球规则执行的名称之一。对各种犯规将给予最严厉的处罚;包括投篮犯规和技术犯规。

正面剪裁:从正面剪裁;又称闪切,跑动技能之一。空手向球侧跑切,准备接球进攻。

:前场;场地名称。对手的半场称为前场,也就是我方球员进攻的半场。

全体法庭:全体法庭;场地名称。大部分用于训练,如半场、3/4场等。

全场紧逼:全场紧逼;防御类型之一。指以贴身压力进行紧逼防守。

比赛时钟:比赛时钟;的设备之一。它被称为大桌,和一般业余比赛一样40分钟。

游戏就是游戏:游戏结束;游戏的名称。指常规比赛结束时间。

间隙:间隙;技战术名称。指在区域防守时,某一区域与某一区域之间的差距。

噱头:秘密战术;技术战术名称。一般指特殊战术,如一对一四区联防。

给予和离开:给予和离开;基本战术协调之一。进攻球员将球传给另一位队友——传球,然后切入篮下,然后接到队友的回传上篮(或扣篮)得分——走。这就是我们常说的传切合作。

GM( ):团队经理;工作人员姓名。团队领导者、管理人员、团队与领导者之间的管理者。

去找家伙:暴击玩家;技战术名称。在输赢的关键时刻,给予对手致命一击。

go to man:是球队胜负关键的球员;技战术名称。一般指对球队进攻或防守影响极其重要的球员。

目标:目标设定;心理学术语。指一支球队的行动方向,例如夺得冠军。

:干扰射门;规则之一。指防守方违反篮球规则,在进攻方投篮后,球接近篮筐时,干扰球的飞行轨迹,从而影响篮下动作的名称。

好球和:良好的球传导和徒手移动;技战术名称。就是说进攻时,球传得很快,不会一直停留在一侧,进攻球员也会在适当的时候空手移动,寻找空档或者利用跑位牵制对手。

好:横向运动良好;防守动作之一,一般指滑行和横传。

好:良好的姿势;技术名称。指防守姿势,即身体重心足够低且稳定,双手可以干扰。

: 运球者;玩家姓名。球员运球在他手中。

客队:客队;团队名称。在主(客)场赛制中,球队在对方场地进行比赛。

:经常投篮的球员;玩家姓名。一般指二号得分后卫,或者球队的主要进攻球员。

:打手犯规;规则名称。当进攻方进攻篮筐时,防守方会击打进攻方的手臂。

半场:半场;比赛场地。篮球比赛将整个比赛时间分为上半场和下半场。

半场时间:半场;游戏名称。上半场结束后将有15分钟的休息时间。

半场紧逼:半场紧逼;防守类型之一是紧逼盯人。

手 (a):手的非法动作;犯规动作,一种防守技术,即用手触碰对方身体来追踪对方的位置;也称手阻(b),防守队员用手挡住进攻队员的动作;无法张开双臂阻止防守者的移动。合法的手技术只允许手接触对方身体以追踪对方的位置,但不允许手用力,也不允许手遮挡对方的视线。

手:球的目标;进攻技术,是指在空手跑动或卡在拿球位置时张开手作为队友传球的目标。

悬挂时间:悬挂时间;动作名称,即球员投篮时跳投在空中停留的时间。

严重犯规:严重犯规;恶名。大多指的是季后赛竞争激烈时,防守在即将得分时不允许对手得分,并施加严重犯规以阻止对手得分。

has a good Feel for the game:对游戏有良好的感觉;对球员状况的评估。意味着当天除了状态良好外,球员对进攻或者防守的判断也能恰到好处。

有a:有三角位置抢篮板;技术和战术技能之一。指进攻时抢下进攻篮板。最合适的定位是在两侧腰部位置和篮筐前面两级形成三角形位置分布。

HBL(high of):高中篮球联赛;篮球比赛的名称。一般指台湾高中甲级篮球联赛。

主教练:主教练;团队工作人员姓名。球队工作人员负责球队训练、比赛调度、指挥指导、战术设计等。

持球打法:跳球进攻法;技战术名称。跳球后立即进行进攻。

帮助以及: 帮助恢复;防御技术。是指防守队员被带球(运球)传球后,其他防守队员尽快协防、协防,持球人(运球)传球后又迅速回到场上的防守动作。原来的防御目标。

帮助:帮助;防御技术。如上所述。

动作:犹豫的动作;技术和战术名称。不熟悉战术或不了解进攻模式,导致走位不当。

高:高振幅;拍摄技术的名称。指投篮的角度高于正常的角度。

High low:高低战术;进攻战术之一。是指进攻时将一名球员置于高位,一名球员置于低位,然后利用球员持球在罚球线高位附近进行攻击,或传球的技战术。将球传给低位队友,同时在高位持球进攻。

高职:职位高;篮球场内区域的名称。一般来说,从罚球弧线虚线到三分圈顶部区域的区域称为高位。

:持手犯规;防守犯规的一种。很多时候,当进攻队准备上篮或者向前运球时,防守者会因为某种原因拉住进攻队的手臂,阻碍对方的前进。

主场:主场优势;游戏状态的名称。当地主队拥有时间、装备、地点、人和人等有利条件,所踢的所有比赛都对东道主更加有利。

主场:主场;比赛名称情况,主要比赛场地归当地球队所有。

主场比赛:主场比赛;游戏情况的名称。比赛场地通常是某个球队的主要训练场地。

主场:主场球衣;篮球比赛部门。根据篮球规则的要求,主队需要穿白色底色,或者主队需要穿浅色球衣,并且尽量以白色为主。

主队:主队;游戏情况的名称。比赛场地归当地球队所有或由规则规定。

勾手投篮:勾手投篮;进攻技术的一种。有的直接用hook表示;它之所以出名,是因为射击时手腕和前臂呈钩状。她利用跳跃的力量将球抱到头的一侧,最后用手腕和手指的力量将球推出去。

篮筐的英文器材名称,篮球架的俗称。

希望射门:射门不好;技战术名称。没有瞄准且精度较差的射击。

热手: 热手;玩家状态名称。指在某一天或某一季度感觉非常好,可以随意投篮得分的球员。然后教练安排球员执行的进攻战术,无论是低位单打还是为他掩护进攻。

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