实况足球联赛 为什么说烂游戏拿不到“差评如潮”?

我一直有一个疑问,Steam 上有多少游戏。 无论我打开多少次探索队列,都找不到这片游戏海洋的边界。 没想到的是,这道题竟然在“”的帮助下解决了。 如果不是得到了从未见过的“好评如潮”的评价,我也不会心血来潮去查排名。 找几款能如此“震撼”的游戏吧。 如果这个游戏不锁国的话,也许我会给它一个好评。

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一般来说,糟糕的游戏实际上无法获得“急评”的评级,因为要想在Steam上展示海量的差评,除了差评比例要在80%以上之外,游戏的评论数量还必须也达到一定程度。 标准。 换句话说,如果你想获得“好评如潮”实况足球联赛,你的游戏不仅要烂,还要有足够多的人玩。 一款纯粹的烂游戏根本不会有那么多评论,最坏的情况就是“差评居多”。

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据Steam数据网站“”(对中国用户来说很搞笑的一个名字)统计,目前Steam上有49,761款游戏。 算上“”,获得“好评如潮”的只有8个。 该游戏几乎算是“万中之一”的绝世高手。

在这49761款游戏中,《狂暴3》目前以11%的差评率高居耻辱榜榜首(推出时只有8%,但后来有所上升)。 被踢下了王位。

在此之前,人们都知道体育比赛很糟糕。 每次新的年度产品发布时,玩家的评论基本上都会在“褒贬不一”和“负面评论居多”之间来回跳动。 这一次,《》在玩家正常评价中算得上是突破,但突破的方向却不太对。

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令人意外的是,《》在9月30日刚刚发布,半个月的时间,就比基金更快地跌入深渊。 它继承了前作《ET》的遗产,算是给大家带来了一个新的互联网奇迹。

围绕在《奇葩说》的宝座周围,有无数的表情包,让网友每次看到都会开怀大笑。

作为封面明星,梅西一脸诠释游戏中“恐怖谷”效应的神情,仿佛刚刚从爱匠先生笔下的世界归来。

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另一位超级巨星克里斯蒂亚诺·罗纳尔多也与艺术建立了深入的联系,用生动的面部表情向球迷表达他在这场比赛中的痛苦。

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在参与足球比赛多年后,他们似乎意识到“超人足球”似乎是打破比赛的方式,因此允许球员在比赛中上演一场原创的“火影跑”。

我们与法国朋友育碧展开了深度合作,也学到了让bug成为游戏一部分的神秘技术。 有太多不同的模因,本文无法再一一介绍。 但无论你在哪个社交平台上搜索“”,相信它都能给你带来一个下午的快乐。

不过,如果你是《直播》系列的粉丝,那么这种快乐很快就会被愤怒所取代。 当你醒来时,你的拳头可能已经握紧,流着血。 毕竟,这不是普通的年货。 《》对于“直播”的粉丝来说意义重大。

去年,宣布新游戏将启用虚幻引擎4,将为玩家带来更加震撼、真实的足球游戏体验。 然后基于这个原因,我放弃了《实况足球2021》。 后来推出的《实况足球2021》,却是在《实况足球2020》的基础上进行的赛季更新。

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在随后的官方消息中,它也做出了“忤逆祖宗”的决定,将《PES》系列的名字彻底改成了《PES》。 该游戏已更改为免费游戏。 从此不再推出新游戏,而是每年更新。 游戏将接入全平台,让全网玩家一起在线对战。

《次世代足球游戏》的宣传、更名、收费制度的改变、全平台化等运营模式的巨大变化,都让《》成为了玩家们热切期待的作品。

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然而,理想有多丰满,现实就有多骨感。 一款精心制作了两年的游戏,仅仅呈现出这样的外观,无疑是一种宣传欺诈。 “现场”粉丝的心情恐怕与《赛博朋克2077》发售时很多玩家的心情类似。

模型水平远不如前作,经常卡顿和崩溃,图形和材质质量低劣。 用虚幻4打造了一款新的“活”作品,但在游戏的工业层面完全失败了。 哪怕游戏只是0.9的试玩版,既然是用来收费赚钱的,那就必须有相应的服务态度。

然而,仅仅做出好的制作,并不足以帮助“完成”差评泛滥的大业。 当《赛博朋克2077》上线时问题更加严重,Steam上的评价也只是“褒贬不一”。 与《赛博朋克2077》这款全新游戏相比,陪伴“现场”20年的玩家可能对技术迭代带来的问题接受度更高。 毕竟,这已经不是第一次了。 。

2013年,FOX引擎在《实况足球2014》中首次启用。 造成的各种Bug和今天的《实况足球》造成的问题非常相似,而且都是能让人笑一天的类型。 随后,《实况足球》系列经历了三次调整,才在《实况足球2017》中进行了调整。 现在引擎变了,又出问题了,对他们来说可能是“同样的配方,同样的bug”。

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实况足球 2014 中的模型错误

工业层面的失败是“Live”玩家最能接受的糟糕“Live”部分。 甚至在少数PS5玩家的反馈中也提到,只要不触发一些模型bug,实际的画面体验其实还不错。

真正刺痛粉丝的是,《》与以往的“现场活动”有着本质的不同。

首先,《》砍掉了大部分游戏模式。 千禧年以来深受玩家喜爱的“大师联赛”和“一球成名”等离线模式全部从游戏中消失。 就连为了与FIFA的UT玩法竞争而创建的“我的俱乐部”模式,也无法在新游戏中体验到。

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玩家只能进行线上线上对战和线下友谊赛。 而且,在友谊赛模式下,玩家可以使用的球队还是很少。 游戏刚推出时,只有9支球队可供玩家选择。 后来国庆期间紧急更新,不过数量增加到了12支队伍。

虽然官方承诺未来会通过付费资料片的方式将这些热门游戏模式重新添加到游戏中,但光是大师联赛要到明年3月才会更新,而隔壁的FIFA也即将发布下一款游戏。

其次,《现场》几乎抛弃了《现场》系列一直标榜的“真实”。

足球游戏圈一直流传着这样一句话:“FIFA是游戏,直播足球是足球”。 很多“直播”球迷固执地认为FIFA可能更好玩,但只有在“直播”中才能体验到真正的足球。 足球乐趣。

在操作手感上,“真人”玩家在操作过程中需要更加精准的控制,带球、传球等操作的体验更加真实。 如果你技术不够,转身或超越别人时,你可能会出现失误并丢球。 实际比赛过程中,一些辅助防守、交叉进攻等复杂的操作也可以通过操作来实现。 虽然直播足球无法像FIFA那样,每个球员都能给你一百八十招,但在“直播足球”玩家眼中,“非超强足球”更为重要。

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图片来源:贴吧@伯纳乌唱响巴塞罗那

战术上,《直播》将为玩家提供更加自由的战术选择。 玩家完全可以设定自己的阵型和具体战术,而这些战术都会直观地呈现在游戏中。 在比赛过程中,球员还可以根据自己的判断微调自己的战术,采取盯人、变换阵型、前插等操作,让比赛朝着自己预想的方向发展。 从“活”球员的角度来看,无论球星的个人能力实际上有多出色,足球都是11V11的团队运动,策略和配合才是足球的本质。

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《实况足球2017》战术板

因此,“直播”一直以来都给玩家带来了更接近“真实感”概念的足球比赛体验。 场景可能没那么有趣,也可能没有那么多精彩的镜头,但玩家更享受。 一个真实的游戏过程。

但在《》中,一切都不同了。

从操作和手感上来说,玩家跑步时感觉更加流畅。 与之前的“实况”相比,它更接近FIFA的体验,这让很多玩家很难接受这是“实况”。 同时,在滑冰之外,球员的速度和球的速度都大大降低,球员的反应速度也变慢了。 这意味着玩家的运动惯性变大,一旦加速,就很难转弯或突然停止。 。 这种操作手感的改变,给每个“现场”玩家一种直观的感觉——缓慢而愚蠢。

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此外,《》还大大简化了战术玩法,呈现出模仿FIFA策略防守玩法的局面。 玩家在游戏中只能使用有限的战术,阵型和策略不能改变,游戏过程不能根据具体情况进行微调。

这些变化对于一直玩下去的核心玩家来说是难以接受的。 用他们的话说:“你把它改得像FIFA,我为什么不玩FIFA?”

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最令玩家无法理解的是,为什么要删减“”来适应手游。

此前,当游戏宣布全平台上线时,不少玩家担心与手游同步是否会导致其他平台的游戏体验缩水。 我们也意识到了这个问题,并在发布前的问答中表示,手游不会影响其他平台的玩家。

然而,玩家实际看到的却与所说的完全相反。

战术板的简化与其说是为了降低新玩家的学习门槛,不如说是为了降低手游平台的可玩性。 屏幕上,PC屏幕被锁定为720P,导致玩家必须打屏幕解锁补丁才能享受原本的屏幕体验。 看来PC玩家正在玩的是手机游戏的移植版本。

手机游戏的妥协在在线战斗中最为明显。 在线对战中,玩家的游戏时间被强行限制在5到15分钟。 原来的“直播”游戏与这种节奏完全不同。 这一改变只能说是为了强行配合手游的快节奏。

前期的大规模宣传和史无前例的模式变革,导致玩家抛弃了以往的优秀传统,一厢情愿地对游戏内容进行调整,为了适应手游而牺牲了更多核心玩家的体验。 所有这些事情最终使“”成为一本“负面评论如潮水般涌来”的可耻书。

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改变游戏玩法系统、向手机靠拢的原因,可能归因于中国的电子竞技野心。

从近几年的市场表现来看,“直播”系列的处境非常糟糕。 自2008年以来,《Live》系列在销量上就很难与FIFA抗衡。 而2009年,FIFA推出Team模式后,凭借版权优势,FIFA与《实况》的销量差距进一步拉大。 自推出以来,每款FIFA游戏的销量均已突破1000万份。 相比之下,《实况足球2014》之后,《实况足球》的销量突破百万十分困难,而《实况足球2019》的销量也只有5500万。

历年FIFA与“直播”销量对比

在主机和PC平台上已经节节败退的《live》系列,如果还想迎头赶上,就需要采取巨大的举措来改造整个系列。

对此,上来的策略是通过改变运营模式来彻底进入日益繁荣的电竞市场。

根据发布的《2020年全球电竞市场报告》,2020年全球电竞市场总收入,即使剔除直播行业实况足球联赛,也已达到11亿美元,电竞观众数量接近5亿。 而且从以往的趋势来看,这两个数字还在快速增长。

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这个新兴且蓬勃发展的市场确实是弯道超车的好舞台。 事实上,将“直播”系列带入电竞领域并不是什么新鲜事。 2018年实况足球联赛,《实况足球》成功进军雅加达亚运会,成为六大电竞项目中唯一一个在主办平台上进行的项目。 以此为契机,我开始探索自己的体育电竞之路。

在2018年10月的新闻稿中,提到将以《实况足球》系列为中心推出全球范围内的电子竞技大赛。 有了亚运会的经验为基础,后续的“直播”系列也一直在积极组织各类电子竞技赛事。 《实况足球 2020》从 2019 年起就加入了“Pro 2020”这个名字,新名字中的“e”也直接表明了向电子竞技发展的意图,但当时他们仍然保留了“Pro 2020”的传统系列名称。 PES”,直到今年才彻底改名。

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而且,从以新年风格发布新游戏到持续运营免费网络游戏的转变,也正是为了服务于电子竞技的目标。 当今全球热门的电子竞技赛事,如《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等,都是依靠免费持续运营来维持庞大的玩家数量。

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上个月在上海举行的“东亚电子竞技锦标赛”上,中国选手刘超获得“实况足球”项目金牌

此外,他们不仅想在主机和PC上拓展电竞业务,还想在移动端获得移动电竞的份额。

相比主机端和PC端的低迷销量,移动端的“直播”表现确实更有资格分享电竞这块蛋糕。 2021年财报中提到,“直播手游”全球下载量已突破3亿。 而且,《直播手游》的玩家口碑远远超过了FIFA。 毕竟,相比“怪异”的《FIFA足球世界》转型为卡牌养成游戏,依然保持高品质操作手感和丰富足球玩法的《实况手游》更有趣。

今年,《直播手游》成为欧洲杯唯一授权的手游。 我想我从来没有想过,自2008年以来一直没有实现的目标会在手机游戏上实现。

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至于比赛,也有过这方面的尝试。 2019年3月,与日本职业足球联盟联合举办“直播手游”比赛。 此外,《实况足球》登陆国服后,借助网易的电竞计划,还推出了涵盖球员和职业球员的“球队联赛”。

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因此,《实况足球》采取全平台策略无非是对过去几年《实况足球》系列的整合。 通过全平台的方式,将移动端的强大玩家基础与PC、主机端的核心玩家群体连接起来。 双管齐下,实现电竞弯道超车的野心。

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客观地说,《实况》系列本身拥有高保真的游戏模式、足够丰富的操作细节和战术选择,确实能让游戏变得非常有竞争力。 在我们的愿景中,全平台和免费系统也能有效扩大其用户群。 用户无需每隔一年更新一次库存,这对于持续运营赛事的目标也大有裨益。 如果这个想法真的能够实现,那么重振“直播”的辉煌或许也不是不可能。

然而,它并没有解决这一伟大战略需要面对的问题。

全平台意味着需要考虑所有平台的游戏体验,不同的运营商必然会让主机和PC玩家以及移动玩家的需求有所不同。 没有办法平衡这种差异。 相反,很明显的是,由于移动端庞大的玩家基数,用户已经选择转向移动端。

主机和电脑玩家愤怒不已,游戏也收到大量负面评论。 双管齐下的电竞梦想从一开始就注定是蹩脚的。 另一方面,2022年杭州亚运会的8个电子竞技项目中,《Live》没能复制四年前的成功,被FIFA取代。

这条电竞之路前途未卜。

当然,从目前《》的声誉来看,如果在后续的补丁和运营中无法恢复玩家的声誉,那么就没有必要考虑如此遥远的梦想了。 对于“直播”玩家来说,或许他们期待着《无人深空》的奇迹再次发生,但此时此刻,相信更多的粉丝还是更愿意说出“FXXK”。

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